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Gioco del Gul Bara

Gul Bara inoltre è conosciuto come il Narde pazzesco o il Backgammon di Rosepring. L'obiettivo del gioco è convincere tutti gli vostri ispettori a muoversi intorno al bordo ed ad ottenerli fuori. Chiunque ottiene fuori il primo vincerebbe il gioco.

Cominciare

il primo giocatore che rotola un più alto dado prenderebbe la prima girata. Entrambi i giocatori cominciano con 15 ispettori disposti dal lato di estrema destra del bordo, affrontante diagonalmente di fronte a l'uno dall'altro. Si muoverebbero intorno al bordo, in senso antiorario negli stessi sensi.

Le regole

ogni rotolo dei dadi indicherà che il numero di punti (o di semi) ispettore di quel giocatore può spostare. Inoltre, seguendo questa linea di gioco, il seguenti sono regole di Gul Bara:

La parte dell'ispettore del • A non può muoversi quando è occupata da un ispettore avversario. Può essere spostato soltanto quando i punti successivi sono aperti.

Il • o i due dadi può essere usato esclusivamente per spostare due ispettori o può ammontare a singolo movimento di un ispettore. Per esempio, quando tagliate i 5 e 3 a cubetti, potete spostare un ispettore per cinque punti ed un altro per 3 punti verso i loro punti aperti, o potete spostare un singolo ispettore per 8 punti. Tuttavia, i punti successivi dovrebbero anche essere aperti.

I doppi

Gul Bara è differenti da backgammon e dalle relative altre variazioni perché non ci è colpire durante il gioco. Se un ispettore è disposto su un punto, lo controlla. Nessun altro ispettore dall'avversario non può essere disposto su esso. Ancora, i doppi è una caratteristica eccezionale del gioco. Quando rotolate un doppio con i vostri dadi, potete continuare a rotolare i vostri dadi in un modello normale oltre che il doppio che già avete rotolato. Per esempio, quando avete rotolato un 2-2 è equivalente a usando quattro 2s. Ma i doppi in Gul Bara ha più da dare che quello. Nel caso di un 2-2, il giocatore può ottenere i doppi più successivi, come i quattro 3s supplementare, quattro 4s, quattro 5s e quattro 6s secondo i suoi scommettitori successivi. Che cosa l'avversario può fare per arrestarsi questo movimento deve ostruire un punto dal suo ispettore, facente la posizione di segnale minimo dei doppi.

Come sopportare fuori e vincere

per sopportare fuori richiede ad un giocatore di spostare tutti e quindici le dei suoi ispettori verso il suo bordo domestico ed allora di rotolare un numero che corrisponde al punto che risiede. A questo punto, può rimuovere l'ispettore dal bordo. I primi giocatori che sopportano fuori di tutti gli suoi ispettori dal bordo sarebbero il vincitore.